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Phantom Fury (Ed. Inglés)

REF: NUPHF
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Phantom Fury – La 2.ª Batalla de Faluya

Este juego en solitario simula, a escala táctica, el combate librado por las fuerzas estadounidenses durante noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente. El juego se centra especialmente en los combates del 3.er Batallón, 1.er Regimiento de Marines, 1.ª División de Marines en el distrito de Jolan, al noroeste de la ciudad, durante la mañana del 9 de noviembre. El jugador controla a las tropas del Cuerpo de Marines de EE. UU. mientras el sistema se encarga de los insurgentes. Este diseño se basa principalmente en el artículo «Tácticas de escuadrón de infantería: Algunas de las lecciones aprendidas durante las operaciones militares en terreno urbanizado (MOUT) en la batalla de Faluya»

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El mapa incluye una parte del Distrito Jolan

El mapa está dividido en 61 zonas de aproximadamente 50x50 metros y tramos de carretera del mismo tamaño. Cada zona se compone de varias ubicaciones (campo abierto, patio, primer piso, segundo piso, azotea) representadas por recuadros que se utilizan para gestionar el movimiento. También se incluyen rutas y gráficos en los bordes del mapa.

Las tropas de cada bando se representan mediante fichas de "unidad", cada una correspondiente a una escuadra de marines (de seis a doce hombres) o a un grupo de insurgentes (de unos seis hombres cada uno). La fuerza total de las fuerzas del Cuerpo de Marines de los EE. UU. es similar a la de una compañía reforzada. Cada escuadra tiene un factor de combate que se utiliza para resolver disparos y asaltos. La asignación de un Equipo Combinado Antiblindado (CAAT) a una escuadra aumenta su factor de combate en ciertos casos. Cuando una escuadra del Cuerpo de Marines de los EE. UU. sufre una pérdida de paso durante el combate, la ficha se invierte a su lado reducido. Si sufre otra baja, la unidad se retira del juego (es decir, el escuadrón deja de estar operativo y los heridos son evacuados a la retaguardia). Las unidades insurgentes se dividen en dos tipos: unidades guerrilleras y unidades mártires, cada una con sus propios factores de combate. Las unidades guerrilleras luchan contra las tropas del Cuerpo de Marines de EE. UU., pero se retiran para no ser destruidas. Las unidades mártires, en cambio, han jurado morir donde están y eliminar a tantos enemigos como sea posible. Estas unidades permanecen inmóviles y, dentro de sus posiciones fortificadas, aguardan los ataques de las fuerzas del Cuerpo de Marines de EE. UU. En todo momento, las unidades insurgentes son eliminadas tras sufrir una baja de un paso.

Las unidades insurgentes no aparecen directamente en el mapa

Inicialmente, el jugador despliega marcadores de "sospechoso" que representan un peligro potencial no identificado para las tropas del Cuerpo de Marines de EE. UU. Su ubicación es parcialmente aleatoria. Al ser atacados o atacados, estos marcadores de "sospechoso" se activan y se revela su verdadera naturaleza (simulado, guerrillero, mártir, artefacto explosivo improvisado o francotirador). Sin embargo, las tropas del Cuerpo de Marines de EE. UU. también pueden contar con el apoyo y la potencia de fuego de un par de tanques M1A2 Abrams. También está disponible una sección de soldados iraquíes de la Fuerza de Intervención Iraquí (IIF), cuya misión es capturar la mezquita de Jolan, ya que las tropas del Cuerpo de Marines de EE. UU. no tienen derecho a entrar en esa zona.

El juego tiene una duración máxima de 16 turnos, cada uno de los cuales representa unos 15 minutos de tiempo real

Cada turno comienza con un ciclo variable de misiones de apoyo del Cuerpo de Marines de EE. UU. Estas misiones son de tres tipos (reconocimiento con drones, apoyo aéreo cercano con helicópteros y bombardeo aéreo). Cada una de estas misiones solo puede realizarse un número determinado de veces por partida y su ejecución no es automática. En caso de cancelación o retraso de una misión, los insurgentes pueden tomar la iniciativa temporalmente y actuar (refuerzos, retirada, contraataque, etc.). Posteriormente, una fase de refuerzo permite al jugador introducir tropas adicionales en el mapa a cambio de puntos de victoria. Cada escuadrón tiene entonces la oportunidad de disparar o moverse. Tras realizar el movimiento, el jugador resuelve sus asaltos contra las unidades insurgentes adyacentes a sus marines. Antes de lanzar un asalto, una escuadra puede separar su elemento de seguridad para aislar la zona e impedir la retirada del enemigo. Existen tres tipos de asalto en el juego, según las posiciones ocupadas por los beligerantes: descendente, ascendente y normal. Cada tipo tiene sus ventajas y desventajas para el atacante y el defensor. El apoyo de la CAAT también puede usar sus explosivos incendiarios para eliminar a los insurgentes que estén demasiado atrincherados. Además, cada asalto puede ir acompañado de un evento aleatorio que influirá en su resultado. El turno de juego concluye con una fase de reorganización, durante la cual se comprueba la captura de zonas por parte del Cuerpo de Marines de EE. UU. y la infiltración de tropas insurgentes.

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