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Triumph of Chaos 2nd Edit (traducción al castellano adjunta)
REF: CA0502TRADUCCION AL CASTELLANO ADJUNTA
"Triumph of Chaos: The Russian Civil War 1918-1921 v2 DELUXE EDITION" es un juego de guerra de tablero estratégico para dos jugadores en el que los jugadores asumen los roles de ROJO (Fuerzas Comunistas) y BLANCO (fuerzas reaccionarias). Este conflicto épico resultó en el derrocamiento de tres siglos de gobierno de los Romanov y su reemplazo por una ideología comunista totalitaria. Con el telón de fondo de la vasta y espectacular campiña rusa, solo el invierno ruso podría superar la brutalidad de la lucha. Los beligerantes incluyeron las diversas repúblicas rusas, los movimientos anarquistas e independentistas, los partidarios del antiguo régimen, los contingentes extranjeros de voluntarios y la intervención abierta de las principales potencias.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
Entonces, ¿cómo se compara Triumph of Chaos v2 con v1 (que se publicó en 2005 y luego se expandió en 2007 por la Guía de camaradas)? Las categorías de mejora:
* Una experiencia de juego más rica...
Más angustia de cartas/tensión de decisión: revisiones significativas a las cartas de acción (la mayoría de ellas) para reflejar los aprendizajes de nuevas investigaciones y, con suerte, hacer que las elecciones que enfrenta cada jugador sean más desgarradoras.
Invitó a los socialistas revolucionarios a la fiesta: los SR ahora ocupan una "posición intermedia" entre ROJO y BLANCO en el este cuando comienza el juego; haciendo una abertura para morderse las uñas. Los SR pueden ir en cualquiera de los dos sentidos, ya que se rigen por un seguimiento y juego de cartas Políticas y de Acción con ramificaciones significativas para ambos jugadores.
Estado de líder: algunos líderes ahora tienen un "estado" alternativo (por ejemplo, Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: libertinaje, etc.), lo que los hace menos confiables que el contador de líder habitual de un juego de guerra.
Se agregó la parte del Lejano Oriente de la historia: Japón, los señores de la guerra del Lejano Oriente y los partisanos rojos ahora son parte del juego.
* Un motor de juego un poco menos torpe...
Algunos ajustes al motor básico del juego: la artillería, los tanques y el aire ahora son simplemente "activos" que modifican las tiradas de combate. Un mecánico del Centro de recursos ahora controla dónde se pueden gastar los reemplazos (mucho más reflejando las limitaciones históricas).
Luchas internas: el juego afecta la composición del grupo de lucha interna de cada jugador; cambiando la dinámica política interna que ambos jugadores deben manejar.
Mejores reglas de facción: una simplificación de las reglas de Ucrania y Polonia. Nips and tucks a Makhno, oeste de Ucrania y Finlandia.
* ..y kit y bits mejorados (aspecto y sensación del juego)
El mapa se duplicó: la mayor parte es el resultado de simplemente "ampliar" el mapa original en un 40 % (para nuestros ojos cansados/viejos) y agregar el Lejano Oriente y el ferrocarril transiberiano hasta el glorioso Vladivostok.
Contadores más grandes: los ejércitos y los líderes ahora están representados por contadores de 1" x 1/2" (básicamente el doble del tamaño que antes), mientras que los cuerpos tienen contadores de 5/8" y solo los marcadores informativos obtienen el juego de guerra tradicionalmente pequeños contadores de ½".
Ayudas de juego más grandes y mejores: la tabla de control de facciones es más grande y contiene mejor información sobre las facciones... ahora se proporcionan tablas de composición de fuerzas... resúmenes de la mecánica/combate del juego... y los componentes explicados, abreviaturas, cambios vs resumen v1.0.