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Oceans of Fire
REF: COM1190Oceans of Fire es un juego de movimiento de área, una simulación estratégica del Teatro de Operaciones del Pacífico en la Segunda Guerra Mundial a nivel operacional, de Compass Games. Los jugadores comandan las fuerzas navales, aéreas y terrestres de la Commonwealth japonesa, estadounidense y británica que lucharon en el Pacífico y el sudeste asiático. También se incluyen las fuerzas holandesas que lucharon en las Indias Orientales Holandesas y las fuerzas chinas que lucharon en Birmania. El mapa va desde la India hasta la costa oeste de los Estados Unidos y desde las Aleutianas hasta Australia. El juego se puede jugar con dos o tres jugadores. En el juego de tres jugadores, un segundo jugador aliado comanda las fuerzas de la Commonwealth, holandesas y chinas.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
Game Features:
- Control and Contested Areas
- Basing
- Supply
- Command Points, Initiative, and Impulses
- Activations
- Ground, Rail, Air, Naval, Naval Transport, Submarine Movement mechanics
- Numerous Missions for conducting Air, Ground, and Naval operations
- Interceptions and Counter-Interceptions
- Ground, Air, Naval, Anti-Aircraft Combat (various types)
- Numerous advanced rules cover Severe Weather, Kamikaze Attacks, Armor Bonus, Special Naval Landing Forces, Air Combat Quality, Military Leaders, Event Cards, and Variable Play Balance
- Options rules for Naval, Air, National Cooperation, Forts and Airfields, Intensive Attacks, British Amphibious Capability, Attacking Across Ground Straits, and Purchasing Resource Points
- Five Scenarios total (including Campaign Game)
- Extensive 16-page Illustrated Expanded Example of Play (covers the start of the game)
Product Information:
- Complexity: 7 out of 10 (Medium to High)
- Solitaire Suitability: 7 out of 10 (Medium)
- Time Scale: 6 Month turns with Four Rounds per turn
- Map Scale: Variable size areas
- Unit Scale: Ground: Divisions and brigades; Naval: 1 to 4 ships, more for submarines and transports; Air: ~30 aircraft per air point
- Players: 2 or 3 Players (can accommodate solitaire or team play)
- Playing Time: Approximately 3 hours per turn; Intro Scenario – 2 hours; Short Scenarios – an evening; Campaign Game – a weekend
Components:
- Combined 34 x 43 inch game map (two unmounted map sheets)
- Two counter sheets of 1.5” x .75” naval units and four 9/16” counter sheets of ground units, air units, and markers; 1080 counters in all
- Deck of 67 Event cards
- One Rulebook
- One Scenario Book
- One Naval Battle Board
- Four Player Aid cards
- Three Reinforcements cards
- Three Force Pool cards
- Three Carrier air displays
- Four 10-sided dice
- Box and Lid