Sound of Drums

Sound of Drums publica juegos de mesa de estrategia con antecedentes históricos, tratan de encontrar el lugar correcto entre un juego y una simulación. Cuanto mejor es el juego, peor es la simulación y cuanto mejor es la simulación, peor es el juego. Sound of Drums no pretende simular la historia, quiere dar a los jugadores los mismos antecedentes para reescribir la historia sin obligarlos a repetirla.

El diseño de sus juegos tiene una cosa en común: ¡Toma de decisiones! No usan cartas, solo algunos gráficos y tablas y tratan de evitar el uso de dados en sus diseños. Las cartas, las tarjetas y los dados a menudo reemplazan las mecánicas en las que un diseñador tendría dificultades para representar algo que tenía en mente para su juego. En todos sus wargames evitan una gran cantidad de ayudas de juego que deben colocarse alrededor del mapa o frente a los jugadores. Sound of Drums prioriza la acción en el mapa y los jugadores se enfocan en la acción en el mapa

Sound of Drums

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