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Mutant Year Zero

Camin‡bamos entre los espacios que dejaban las ruinas y los chasis de coches oxidados, los monumentos de la ca’da de los Antiguos. Un necrogusano hab’a atrapado a Naphta y la Descomposici—n hab’a hecho enloquecer a Hugust. No nos quedaba papeo y solo hab’a agua con Descomposici—n para beber. Pero ten’amos que seguir adelante. Ten’amos que encontrar el EdŽn. No pod’amos volver al Arca con las manos vac’as, el destino de las Personas estaba sobre nuestros hombros. De repente, Franton, el Merodeador insectoide que guiaba nuestro camino por el yermo, se detuvo. ÇGules de la ZonaÈ, sise— cogiendo su rifle de chatarra. Yo cog’ aire, listo para arrojar una cascada de llamas a cualquiera que se atreviera a acercarse. Un segundo despuŽs, un escalofriante chillido surgi— de entre las ruinas que nos rodeaban. Mutant: Year Zero te lleva al mundo despuŽs del gran apocalipsis. La orgullosa civilizaci—n de la humanidad ha ca’do. Las ciudades son yermos, el viento corre entre las calles vac’as, que se han convertido en cementerios. Pero aœn hay vida. Entre las ruinas, las Personas viven. Vosotros sois los herederos de la humanidad, pero ya no sois muy humanos. Vuestros cuerpos y vuestras mentes son capaces de realizar proezas sobrehumanas. Vosotros sois mutantes. La franquicia de juegos de rol Mutant tiene tres dŽcadas de rica historia en Suecia, con la primera edici—n publicada en 1984. Este es el juego que m‡s tarde se convirti— en el aclamado Mutant Chronicles. Ahora, por primera vez, una versi—n del original, la sombra postapocal’ptica de Mutant, se publica para el pœblico internacional. Esta nueva versi—n del juego cl‡sico contiene material para cientos de horas de juego

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Mutant Year Zero: Pantalla del Director Ref.: LO031
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